Die beiden ersten Experimente zeigten, daß Werbespots zwischen gewalthaltigen Filmen schlechter erinnert wurden, auch dann, wenn sie sich - wie im ersten Experiment - auf lediglich zwei Produkte bezogen.
( Quelle: Spektrum der Wissenschaft 1998)
Die Studie beschäftigte sich daher vielmehr mit der Nutzerperspektive: Wer spielt eigentlich wann und warum welche gewalthaltigen Computerspiele?
( Quelle: Telepolis vom 02.05.2002)